2017-2018学年人教A版必修3 1.1.2 第1课时 程序框图、顺序结构 教案1
2017-2018学年人教A版必修3  1.1.2  第1课时 程序框图、顺序结构 教案1第2页

  常见的程序框、流程线及各自表示的功能

图形符号 名称 功能 终端框(起止框) 表示一个算法的起始和结束 输入、输出框 表示一个算法输入和输出的信息 处理框(执行框) 赋值、计算 判断框 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明"是"或"Y";不成立时标明"否"或"N" 流程线 连接程序框 ○ 连接点 连接程序框图的两部分   

知识点2 顺序结构 【问题导思】 

已知球的半径为R.

1.设计一个算法,求球的表面积和体积.

【提示】 第一步,输入球半径R.

  第二步,计算S=4πR2.

  第三步,计算V=πR3.

  第四步,输出S,V.

2.上述算法有何特点?

【提示】 按照顺序从上到下进行.

3.画出该算法的程序框图.

【提示】